لئونیدا کجاست و از کجا الهام گرفته شده
لئونیدا یه ایالت خیالیه که راکستار برای GTA 6 ساخته، دقیقاً همونجوری که سنآندریاس تو GTA 5 نسخه بازسازیشده کالیفرنیا بود. اینبار راکستار سراغ فلوریدا رفته. وایسسیتی، شهر اصلی این ایالت، برداشت مدرنشده از میامیه، اما لئونیدا فقط یه شهر نیست، یه ایالت کامله با شش کانتی، تالاب، جزیره، کوهستان و شهرکهای کوچیک که هرکدوم یه گوشه از فلوریدای واقعی رو دستمایه قرار دادن.
راکستار دربارهی ریشهی اسم «لئونیدا» چیزی نگفته و هر توضیحی دربارهش فعلاً حدسه.
طنز راکستار هم همونجا شروع میشه که پا میذاری تو لئونیدا. برندهای ساختگی مثل «Angstipan» یا ساندویچی به اسم «Prairie Sandwich» که رو تابلوش نوشته حدود ۳۰ هزار کالری داره، دقیقاً همون طنز سیاهی هستن که راکستار همیشه برای نقد فرهنگ آمریکایی استفاده کرده، اینبار با تمرکز روی همون کلیشهی «Florida Man» که همه میشناسیم.
یه شایعهی قدیمی هم هست که پروژه اولیه GTA 6 اصلاً همینقدر کوچیک نبود. طبق این شایعه، نقشه اولیه خیلی بزرگتر بود و لوکیشنهایی از آمریکای شمالی و جنوبی رو هم پوشش میداد، برای همین تو مراحل اولیه توسعه اسمش «Project Americas» بود. راکستار هیچوقت این ماجرا رو تأیید نکرده. طبق همین شایعه، بعداً رویکرد مدیریت پروژه عوض شد، برنامه جمع شد و همهچیز تو یه ایالت واحد یعنی لئونیدا متمرکز شد. تو بخش ۸ دربارهی این تغییر رویکرد هم صحبت میکنیم.
داستان جیسون دووال و لوسیا کامینوس هم دقیقاً همینجا اتفاق میافته. بعد از یه سرقت خرابشده، این دو نفر پاشون به دنیای تبهکاری وایسسیتی و لئونیدا باز میشه.
۶ منطقه رسمی که راکستار تأیید کرده
راکستار تا الان نقشه کامل و رسمی لئونیدا رو منتشر نکرده، اما از دل تریلرها، اسکرینشاتها و صفحه رسمی بازی، شش منطقه اصلی به طور رسمی تأیید شدن و هر کدوم بین مکان های GTA VI پرونده خودش رو داره. این جدول خلاصهی همهشونه:
| منطقه (فارسی) | نام انگلیسی | الهام واقعی | نوع منطقه |
|---|---|---|---|
| وایس سیتی (Vice City) | Vice City | میامی | کلانشهر مرکزی |
| لئونیدا کیز (Leonida Keys) | Leonida Keys | فلوریدا کیز | مجمعالجزایر گرمسیری |
| گرس ریورز (Grassrivers) | Grassrivers | اورگلیدز فلوریدا | تالاب و مرداب |
| پورت گل هورن (Port Gellhorn) | Port Gellhorn | پاناما سیتی | بندر صنعتی |
| آمبروسیا (Ambrosia) | Ambrosia | مناطق کشاورزی هندری کانتی | شهرک صنعتی-کشاورزی |
| پارک ملی کوه کالاگا | Mount Kalaga National Park | جورجیای جنوبغربی | کوهستان و جنگل |
وایسسیتی: قلب لئونیدا
وایسسیتی بزرگترین و پرجزئیاتترین شهر لئونیداست. طبق آخرین تصاویر رسمی، اینبار وایسسیتی چند برابر نسخهی سال ۲۰۰۲ جزئیات داره: ساحل اوشنبیچ، خیابون اوشندرایو، بندر و فرودگاه بینالمللی وایسسیتی، کلاب معروف مالیبو، برج ساوتتاور و حتی خونهی تاریخی «Vercetti Estate» که برای طرفدارهای قدیمی GTA اسمش آشناست. خونهی امن جیسون هم همینجاست. مناطقی مثل لیتل هاییتی، لیف لینکس، راکریج و جزایر ونیزی هنوز تأیید رسمی ندارن و در حد شایعهی قوی موندن.
لئونیدا کیز: فرار به جزیرهها
این مجمعالجزایر همون فلوریدا کیز واقعیه با پلهای طولانی که جزیرهها رو به هم وصل میکنن. طبق تریلر دوم، خونهی اولیهی جیسون و لوسیا احتمالاً همینجاست. بار «One-Eyed Willie’s»، خالکوبی «Electric Fang»، و مناطق زیرآب پر از گنجینه هم از جزئیاتی هستن که راکستار تا الان نشون داده.
گرسریورز: مردابهای خطرناک
الهامگرفته از اورگلیدز فلوریدا، پر از تمساح، فلامینگو و آبراههای مخفی. قایقهای هوایی که تو تریلرها دیدیم دقیقاً همینجا در حال حرکت بودن. گاراژ «Paradise» و «Watson Bay» تا الان تنها لندمارکهای تأییدشدهی این منطقهان.
پورت گلهورن: ساحل فراموششده
بر خلاف وایسسیتی پرزرقوبرق، پورت گلهورن یه ساحل غربی افتاده و صنعتیه، پر از متلهای متروکه، بارهای دستدوم و خط راهآهن باری. اسمهایی مثل «Starlet Motel» و «Delights Cabaret» رو تو مواد تبلیغاتی راکستار دیدیم.
آمبروزیا: صنعت و کشاورزی کنار دریاچه
آمبروزیا کنار دریاچهی لئونیدا قرار داره و محور اصلیش کارخانهی قند «Allied Crystal»ه. مزارع، ادارات کلانتری و بزرگراههای صنعتی دورش رو گرفتن. راکستار اشاره کرده باندهای موتورسواری هم تو این منطقه فعالن.
کوه کالاگا: طبیعت وحشی شمال لئونیدا
بالاترین نقطهی جغرافیایی ایالت، پر از جنگل، دره و مسیرهای آفرود. شکار، ماهیگیری و رانندگی آفرود اینجا محوره. قبل از نشت، جامعهی گیمری فکر میکرد این منطقه به یه ایالت مرزی دیگه راه داره. نشت مرداد ۱۴۰۵ این فرضیه رو رد کرد، که تو بخش ۶ توضیحش رو میخونی.
یه نکتهی مهم: طبق گزارشهای تأییدنشده، بخشی از این مکانها (مثل بعضی مغازهها و فضاهای داخلی وایسسیتی) فقط برای خریداران نسخهی آلتیمیت باز میشه. این مورد رو فعلاً اطلاعات رسمی حساب نکن. پنج مقصد اختصاصی که راکستار رسما اعلام کرده، بخش اصلی تفاوت نسخه آلتیمیت و استاندارد جی تی ای 6 به حساب میان.
شش کانتی لئونیدا و نحوه چیدمانشان روی نقشه
منطقههایی که تو بخش قبل دیدی هرکدوم داخل یه واحد اداری بزرگتر به اسم کانتی قرار دارن. طبق تابلوهای راهنمایی رانندگی که تو تریلرها دیده شده و نشت مرداد ۱۴۰۵، لئونیدا شش کانتی داره. ستون «وضعیت» تو جدول نشون میده هر کانتی چقدر مطمئنه:
| کانتی | جهت روی نقشه | وضعیت | الهام واقعی | چی داخلشه |
|---|---|---|---|---|
| وایس-دیل | جنوبشرقی | رسمی | میامی-دید کانتی | وایسسیتی (مرکز کانتی)، وایسبیچ، همْلت، بلویل، کاتالان کی، کراستاون، جزایر ونیزی، فرودگاه و بندر وایسسیتی |
| لئونارد | شمالشرقی | رسمی (از رو تابلوها) | براوارد کانتی | واینینگ سندز |
| آمبروزیا | مرکز | نسبتاً رسمی | هندری کانتی | آمبروزیا، دریاچهی لئونیدا |
| کلی | شمالغربی | رسمی | کالیر و لی کانتی | پورت گلهورن |
| ماریانا | جنوبغربی | رسمی | مونرو کانتی | گرسریورز، لئونیدا کیز، کی لنتو، واتسونبی |
| لاموکس | شمال | فقط از نشت | مرز شمالی فلوریدا/جورجیا | کوه کالاگا، یورکتاون |
یه نکتهی جالب اینه که پورت گلهورن با اینکه ظاهر و اسمش شبیه شهرهای ساحل غربیه (مثل پاناما سیتی)، طبق تحلیل نقشهی نشتشده داخل کلی کانتی قرار میگیره، نه یه کانتی مستقل.
روی نقشه بازی gta vi چیدمان کلی این جوریه: دریاچهی لئونیدا وسط نقشه قرار داره و آمبروزیا رو از کوه کالاگا جدا میکنه. وایس-دیل کانتی گوشهی جنوبشرقیه، ماریانا و گرسریورز/کیز جنوبغربی رو پوشش میدن، و هرچی بری سمت شمال، شهرها کمتر و طبیعت وحشیتر میشه. این الگو شبیه GTA 5 هست، جایی که جنوب شهری بود و شمال بیشتر کوهستان و روستا. راکستار همون منطق رو اینبار با تالاب، جزیره و کوهستان پیاده کرده.
مهمترین نکته این بخش اینه که راکستار هیچوقت نقشهی رسمی با مرزهای دقیق منتشر نکرده. هر مرزبندی که بالا دیدی، ترکیبی از تابلوهای رسمی داخل تریلر و بازسازی جامعهی نقشهبردار GTA هست، نه سند رسمی راکستار.
وایسسیتی جدید با نسخه قدیمی چه فرقی دارد

اگه یادته وایسسیتی سال ۲۰۰۲ یه شهر کوچیک با حس و حال دههی ۸۰ بود، پر از نئون صورتی و موزیک سینتیویو. وایسسیتی جدید تو GTA 6 اما دقیقاً همون شهره با یه بستر زمانی کاملاً متفاوت: مدرن، امروزی و چند برابر بزرگتر.
فرق اصلی فقط تو گرافیک و سال نیست. طبق آخرین اسکرینشاتهای رسمی، وایسسیتی جدید یه شهر زندهست که تو طول روز خیابونهاش پر از فعالیته: مردم بسکتبال بازی میکنن، مهمونیهای فضای باز برگزار میشه، و کلابها و معماری شهری تنوع خیلی بیشتری نسبت به هر نسخهی قبلی GTA دارن. این یعنی وایسسیتی دیگه فقط پسزمینهی داستان نیست، بلکه خودش یه کاراکتره.
از نظر جغرافیایی هم وایسسیتی دیگه کل نقشه نیست، فقط یه تیکه از پازل بزرگتر لئونیداست. این خودش بزرگترین تفاوت مفهومیه: نسخهی ۲۰۰۲ یه شهر مستقل بود، نسخهی جدید یه کلانشهر داخل یه ایالت کامله با تالاب، کوهستان و جزیره دورش.
اینکه لندمارک ها، حس و حال و جزئیات شهری بین این دو نسخه چقدر فرق کرده رو تو پرونده وایس سیتی gta 6 مو به مو مقایسه کردیم.
نقشه لئونیدا چقدر بزرگ است
این سوالیه که همه از اول تریلر اول تا امروز دارن میپرسن، و جوابش هم مثل خیلی چیزهای دیگهی این بازی، هنوز رسمی نیست. راکستار تا امروز هیچ عدد دقیقی برای وسعت نقشه اعلام نکرده. هرچی که میبینی، برآورده، نه سند.
قبل از نشت نقشه در مرداد ۱۴۰۵، جامعهی نقشهبردار GTA بر اساس سالها تحلیل تریلر و اسکرینشات، تخمین میزد لئونیدا چیزی بین ۱.۵ تا ۲ برابر نقشهی GTA 5 باشه. بعد از نشت نقشهی مرداد ۱۴۰۵ و مقایسهای که یه کاربر ردیت روی نقشهی لو رفته انجام داد، این عدد به یه برآورد غیررسمی دقیقتر رسید: حدود ۷۰ درصد بزرگتر از GTA 5.
| مقایسه | GTA 5 | GTA 6 |
|---|---|---|
| تعداد شهر اصلی | یک شهر (لس سانتوس) | وایسسیتی + چند شهرک بزرگ |
| تنوع جغرافیایی | کوهستان و بیابون در شمال | کوهستان، تالاب، جزیره، مزرعه و منطقه صنعتی |
| شبکه بزرگراه | محدود | بزرگراههای بینایالتی گسترده |
| تالاب | خیلی محدود | گرسریورز، یکی از بزرگترین مناطق نقشه |
| خط ساحلی | یک ساحل | ساحل شرقی، غربی و زنجیره جزایر جنوبی |
| فضاهای داخلی قابل ورود | نسبتاً محدود | شایعه بیش از ۷۰۰ فضای داخلی |
| تعداد کانتی | دو کانتی (لسسانتوس و بلین) | شش کانتی (بعضی فقط طبق نشت) |
تراکم نقشه هم به اندازهی مساحتش مهمه. طبق یه ادعای تأییدنشده که تو جامعهی گیمری مطرحه، GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن NPC داره، در برابر حدود ۵۵ هزار تو GTA 5. اگه این عدد درست باشه، تراکم زندگی داخل شهر حتی با ۷۰ درصد مساحت بیشتر، چندین برابر میشه.
گیم پلی، گرافیک و فیچرهای دو نسل هم تو مقایسه GTA V با GTA VI کنار هم اومدن و این مقایسه رو کامل تر می کنن.
گلوریانا و گودتایم: دو نام مرموز روی پلاک ماشینها

تو تریلر دوم و چند اسکرینشات رسمی، روی پلاک بعضی ماشینها اسم یه ایالت دیگه دیده شد: «Gloriana». همین باعث شد جامعهی گیمری فرض کنه راکستار یه ایالت دوم هم تو بازی گنجونده، احتمالاً شمال پارک ملی کوه کالاگا.
بعد از نشت نقشهی مرداد ۱۴۰۵ این فرضیه رد شد. گلوریانا هیچجا بهعنوان یه منطقهی قابلبازی روی نقشه نیست، فقط یه اسم روی پلاکه. حتی خود اسمش هم عوض شد: اولش فکر میکردن الهامگرفته از جورجیای واقعیه، اما وجود یه جزیره به اسم «Gloriana Key» که دقیقاً مطابق «Virginia Key» واقعیه، نشون میده اسم گلوریانا احتمالاً از ایالت ویرجینیا اومده، نه جورجیا.
اسم دیگهای هم هست: «Goodtime». طبق گزارشها، این اسم روی پلاک یکی از ماشینها دیده شده. هنوز معلوم نیست گودتایم یه ایالت دیگهست، یه شهر، یا فقط یه شوخی طراحی مثل خیلی از پلاکهای دیگهی سری GTA.
نکتهی مهمتر اینه که «Liberty City» هم چندبار تو مواد تبلیغاتی راکستار اسمش اومده، بهعنوان زادگاه لوسیا. این یعنی لیبرتیسیتی تو دنیای داستان وجود داره، اما هیچ نشونهای نیست که قابلسفر باشه.
جمعبندی این بخش سادهست: گلوریانا و گودتایم بخشی از دنیای GTA 6 هستن، اما نه بهعنوان مکانهای قابلبازی. فقط تکههایی از یه دنیای بزرگتر که راکستار روی پلاک ماشینها قایم کرده.
نشت نقشه مرداد ۱۴۰۵ و پروژه چندساله نقشهبرداری هواداران
قبل از اینکه بریم سراغ خود نشت، بد نیست بدونی این مسیر از کجا شروع شده. از حدود سال ۲۰۲۲، یه گروه از هواداران به اسم «GTA 6 Mapping Community» شروع کردن به جمعآوری هر سرنخ ممکن از نقشه: تابلوهای رانندگی تو تریلرها، مختصات پسزمینهی اسکرینشاتها، حتی زاویهی سایهها. حاصل کارشون یه نقشهی بازسازیشده بود که سالها قبل از هر نشت رسمی، خیلی از جزئیات لئونیدا رو درست حدس زده بود.
بعد در تاریخ ۲۷ مرداد ۱۴۰۵ (۱۸ اوت ۲۰۲۶)، یه نشت جدیتر اتفاق افتاد. یه نقشهی کاملتر همراه با فوتیج گیمپلی، از یه نسخهی داخلی و قدیمیتر توسعه، آنلاین منتشر شد. Take-Two Interactive (شرکت مادر راکستار) هم بلافاصله برای همون فوتیج، درخواست حذف کپیرایت ثبت کرد. خود شرکت رسماً چیزی تأیید نکرده، اما این واکنش احتمالاً نشون میده فوتیج اصله.
نکتهای که هر منبع معتبری روش تأکید میکنه، و باید تو هم بهش توجه کنی، اینه که این نقشه از یه بیلد قدیمیتر توسعه اومده. یعنی ممکنه خیلی از مرزها، اسمها و حتی موقعیت شهرها تا زمان عرضهی نهایی بازی عوض بشه. به همین دلیل، سایتهای معتبر خارجی خود تصویر نشتی رو بازنشر نمیکنن، فقط یه نسخهی بازسازیشده و سادهشده از روش میسازن که کلیت مرزها و کانتیها رو نشون بده.
جمعبندی این بخش برای خودت بهعنوان کاربر سادهست: هرجا یه نقشه با عنوان «نقشه کامل GTA 6» دیدی، اول ببین منبعش پروژهی چندسالهی جامعهست، نشت مرداد ۱۴۰۵، یا فقط یه ادیت فتوشاپی بیمنبع. این سه با هم فرق زیادی دارن، هم از نظر دقت، هم از نظر اعتبار. از شهریور یه منبع چهارم هم اضافه شده که نباید با این سه قاطی بشه. لیک 192 گیگی راکستار فقط یه نسخه خیلی اولیه از نقشه لئونیدا رو داره که حدود سال ۲۰۱۵ ساخته شده و با بازی نهایی فاصله زیادی داره.
آیا نقشه بعد از عرضه بازی هم بزرگتر میشود
هیچ تأیید رسمیای برای گسترش نقشه بعد از عرضه وجود نداره. اما چند نشونه هست که ارزش دونستن داره، مخصوصاً اگه میخوای بدونی این بازی برای چند سال آینده چه شکلیه.
گزارشهایی منتشر شده که راکستار قصد داره بعد از عرضه، ماموریت و شهرهای جدید رو بهطور مرتب اضافه کنه. این گزارشها هنوز با منبع رسمی مستقیم تأیید نشدن، پس فعلاً یه ادعای تأییدنشده حسابشون کن.
طبق شایعهها، «Project Americas» یکی از همون نقشههای غولپیکر بود که هیچوقت به شکل اولیهش ساخته نشد، چون فشار کاری روی تیم بیش از حد میشد. اگه این شایعه درست باشه، تغییر رویکرد بزرگی تو فرهنگ کاری راکستار اتفاق افتاده: بهجای عرضهی یه نقشهی غولپیکر تو روز اول، عرضهی اولیه کوچیکتر و بعدش گسترش تدریجی نقشه و محتوا.
بعضی تحلیلگرها این مدل رو به فورتنایت تشبیه کردن، جایی که یه شهابسنگ میافته وسط نقشه و کل جغرافیا رو بین فصلهای مختلف عوض میکنه. البته این فقط یه مقایسهست، نه یه تأیید که GTA 6 دقیقاً همین مسیرو میره.
چیزهایی که واقعاً ممکنه اتفاق بیفتن:
- ماموریتهای جدید داخل همون مناطق فعلی
- بازکردن بخشهایی از نقشه که فعلاً قفله
- احتمال دسترسی به گلوریانا، اگه راکستار تصمیم بگیره دنیا رو گسترش بده
- محتوای GTA Online 2 که ممکنه نقشه رو حتی بیشتر از این باز کنه
نکتهی آخر برای خودت: اگه الان داری روی خرید اکانت یا پلتفرم تصمیم میگیری، این گسترشهای احتمالی بعد از عرضه اتفاق میافتن، نه روز اول. طبق اطلاعات فعلی، چیزی که روز عرضه (۲۸ آبان ۱۴۰۵) میگیری، همون شش منطقهایه که تو بخش ۲ کامل دیدیش.
نقشه تعاملی لئونیدا در irangtavi.com
تا اینجا همهی اطلاعات رو از منابع رسمی، نشتها و پروژههای جامعه جمع کردیم. اما یه چیز که هیچ متن یا جدولی نمیتونه جاش رو پر کنه، دیدنشه.
برای همین نقشه بازی gta vi رو به شکل تعاملی روی سایت گذاشتیم که میتونی همهی این شش منطقه، شش کانتی، و نقاط مهمی که تو این مقاله دیدی رو روی یه نقشهی واحد ببینی و بینشون جابهجا شی. برخلاف عکسهای ثابتی که تو اکثر مقالهها میبینی، این نقشه رو میتونی زوم کنی، بگردی، و مرزهای هر کانتی رو کنار هم مقایسه کنی.
ما این نقشه رو مدام با هر نشت یا خبر تازهای که راکستار منتشر میکنه بهروز میکنیم. یعنی اگه بعد از خوندن این مقاله بخوای یه نگاه بصریتر و بهروزتر داشته باشی، همونجا بهترین مرجعشه.
این نقشه چه ربطی به خرید اکانت شما دارد
خب حالا برسیم به سوال اصلی: همهی این اطلاعات جغرافیایی چه فایدهای برای کسی داره که میخواد اکانت GTA 6 بخره؟
جواب سادهست: هرچی نقشه رو بهتر بشناسی، تصمیم پلتفرم و نسخهت هوشمندانهتر میشه. لئونیدا با این وسعت و طبق شایعهها بیش از ۷۰۰ فضای داخلی قابل ورود، تجربهایه که کیفیت اجراش به سختافزار بستگی داره. اگه ادعای بالای ۶۰۰ هزار انیمیشن NPC درست باشه، اجرای این تراکم روی نسل قدیم سختافزار یا با اتصال ناپایدار، احتمالاً همون تجربه ای نیست که راکستار طراحی کرده. برای همینه که پلتفرم، اولین تصمیم هر کسیه که می خواد بازی GTA VI رو روز اول بازی کنه.
نکتهی دیگه اینه که همونطور که تو بخش ۲ گفتیم، طبق گزارشهای تأییدنشده بعضی فضاهای داخلی وایسسیتی فقط برای نسخهی آلتیمیت باز میشن. اگه این گزارشها درست باشن، برای گشتن کامل لئونیدا انتخاب نسخه هم به اندازهی انتخاب پلتفرم مهمه.
یه نکتهی صادقانه هم دربارهی خودِ خرید هست: اکانت دیجیتال ریسک داره، مثل بنشدن اکانت یا بازپسگیری اون توسط مالک قبلی. قبل از پرداخت، شرایط تحویل، گارانتی و بازگشت وجه رو تو صفحهی اکانت بخون.
اگه تصمیمت رو گرفتی و میخوای زودتر از بقیه وارد این دنیا بشی، می تونی از همین الان سراغ خرید جی تی ای 6 برای پلتفرم موردنظرت بری.
جمعبندی و سوالات متداول
نقشه GTA 6 یه ایالت کامله، نه یه شهر. شش منطقهی رسمی تو ایالتی با شش کانتی جا گرفتن (بعضی کانتیها فقط از نشت اومدن)، برآورد غیررسمی میگه حدود ۷۰ درصد از GTA 5 بزرگتره، و هنوز خیلی از جزئیاتش رسمی نشده. هر جایی اینها رو قطعی معرفی کرد، حواست باشه که منبعش رسمی راکستاره، نشت مرداد ۱۴۰۵، یا فقط یه حدس جامعهی گیمری.
نقشه GTA 6 چقدر بزرگ است؟
طبق برآورد غیررسمی بعد از نشت مرداد ۱۴۰۵، حدود ۷۰ درصد بزرگتر از نقشه GTA 5. راکستار عدد رسمی اعلام نکرده.
آیا وایسسیتی تنها شهر GTA 6 است؟
نه. وایسسیتی مرکز لئونیداست، اما پورت گلهورن، آمبروزیا، گرسریورز، لئونیدا کیز و کوه کالاگا هم بخشهای رسمی تأییدشدهی نقشهان.
آیا گلوریانا یک ایالت واقعی و قابلبازی در GTA 6 است؟
نه. گلوریانا فقط روی پلاک بعضی ماشینها دیده شده و بعد از نشت نقشه، مشخص شد بهعنوان یه منطقهی قابلسفر داخل بازی وجود نداره.
آیا نقشه رسمی GTA 6 منتشر شده است؟
خیر. تا امروز راکستار هیچ نقشهی کامل و رسمی منتشر نکرده. هر نقشهای که میبینی، یا از تحلیل مواد رسمی راکستاره، یا از نشت مرداد ۱۴۰۵، یا بازسازی هواداران.
آیا نقشه GTA 6 بعد از عرضه بزرگتر میشود؟
هیچ تأیید رسمی وجود نداره. گزارشهایی از اضافهشدن ماموریت و شهر جدید بعد از عرضه هست، اما هنوز به منبع رسمی مستقیم وصل نشدن.





